READYPLAYERONE.DK // PORTABLE ARCHIVE

HÅNDHOLDTE

Gaming i lommen, på bagsædet og under dynen. Her samler vi de maskiner, der gjorde det muligt at tage spillene med overalt – fra Game Boys monokrome skærm til PSP og PS Vita.

DET HÅNDHOLDTE ARKIV

1989 → 2012 · 15 MASKINER
Nintendo Game BoyNINTENDO
PORTABLE ICON // 1989

GAME BOY

01

Den grå mursten, der gjorde håndholdt gaming til allemands-eje. Game Boy prioriterede batteritid, robusthed og et stærkt spilbibliotek frem for farvegrafik – og kombinationen viste sig at være ekstremt holdbar.

Udgivet
1989 (Japan/USA), 1990 (Europa)
Solgte enheder
118,69 mio. for Game Boy + Game Boy Color
CPU
Sharp LR35902, 4,19 MHz
Hukommelse
8 KB RAM + 8 KB video-RAM
Skærm
160 × 144, 4 grå/grønne nuancer
Medie
Game Pak-cartridges
Strøm
4 × AA-batterier
Kendt for
Tetris, Super Mario Land, Pokémon
STATUS: ARKIVERETNÆSTE MODEL ↓
GAME BOY POCKETNINTENDO
SLIMMER GAME BOY // 1996

GAME BOY POCKET

02

En mindre og lettere udgave af den originale Game Boy med skarpere sort/hvid-skærm og kun to AAA-batterier. Den ændrede ikke spilbiblioteket, men gjorde den klassiske Game Boy langt mere lommevenlig.

Udgivet
1996
CPU
Sharp LR35902, 4,19 MHz
Skærm
160 × 144, monokrom
Medie
Game Boy-cartridges
Strøm
2 × AAA
Kendt for
Samme enorme Game Boy-bibliotek
GAME BOY LIGHTNINTENDO
BACKLIGHT // 1998

GAME BOY LIGHT

03

En Japan-eksklusiv videreudvikling af Game Boy Pocket med elektroluminescerende baggrundsbelysning. I dag er den en eftertragtet samlermodel.

Udgivet
1998, kun Japan
CPU
Sharp LR35902, 4,19 MHz
Skærm
160 × 144 med baggrundslys
Medie
Game Boy-cartridges
Strøm
2 × AA
Status
Sjælden samlermodel
Nintendo Game Boy ColorNINTENDO
COLOR UPGRADE // 1998

GAME BOY COLOR

04

Game Boy Color videreførte den oprindelige Game Boys enorme bibliotek og tilføjede farver, højere clockfrekvens og nye Color-only-spil. Bagudkompatibiliteten gjorde overgangen usædvanligt smertefri.

Udgivet
1998
Solgte enheder
Indgår i Game Boy-familiens 118,69 mio.
CPU
Sharp LR35902, op til 8,39 MHz
Hukommelse
32 KB arbejds-RAM + 16 KB video-RAM
Skærm
160 × 144 farve-LCD
Medie
Game Boy / Game Boy Color-cartridges
Strøm
2 × AA-batterier
Kendt for
Zelda: Oracle-spillene, Pokémon Crystal
Nintendo Game Boy AdvanceNINTENDO
32-BIT PORTABLE // 2001

GAME BOY ADVANCE

05

Med Game Boy Advance tog Nintendo et markant teknisk spring. Den brede maskine leverede 32-bit-grafik, et enormt bibliotek og kompatibilitet med det meste af Game Boy-historien.

Udgivet
2001
Solgte enheder
81,51 mio. (GBA-familien)
CPU
ARM7TDMI, 16,78 MHz
Hukommelse
32 KB intern + 256 KB ekstern RAM
Skærm
240 × 160, op til 32.768 farver
Medie
Game Boy Advance-cartridges
Strøm
2 × AA (originalmodel)
Kendt for
Metroid Fusion, Advance Wars, Pokémon
GAME BOY ADVANCE SPNINTENDO
CLAMSHELL // 2003

GAME BOY ADVANCE SP

06

Den foldbare GBA SP løste den originale GBA’s største svagheder med indbygget genopladeligt batteri og belyst skærm. AGS-101-varianten er især populær blandt retrospillere.

Udgivet
2003
Solgte enheder
Indgår i GBA-familiens 81,51 mio.
CPU
ARM7TDMI, 16,78 MHz
Skærm
240 × 160, front-/bagbelyst afhængigt af model
Medie
GBA, GBC og GB-cartridges
Strøm
Genopladeligt lithium-ion-batteri
Nintendo DSNINTENDO
TWO SCREENS // 2004

NINTENDO DS

07

To skærme, touch, mikrofon og trådløs multiplayer gjorde DS til noget helt andet end den klassiske Game Boy-linje. Resultatet blev en af de bedst sælgende spillemaskiner nogensinde.

Udgivet
2004 (Japan/USA), 2005 (Europa)
Solgte enheder
154,02 mio.
CPU
ARM946E-S 67 MHz + ARM7TDMI 33 MHz
Hukommelse
4 MB RAM
Skærme
2 × 256 × 192, nederste med touch
Medie
DS Game Card + GBA-slot på tidlige modeller
Netværk
Wi-Fi og lokal trådløs multiplayer
Kendt for
Mario Kart DS, Nintendogs, Brain Training
NINTENDO 3DSNINTENDO
GLASSES-FREE 3D // 2011

NINTENDO 3DS

08

Nintendo byggede videre på DS-formlen med stereoskopisk 3D uden briller, analog Circle Pad og markant kraftigere hardware. Familien fik et stort bibliotek og flere modeller.

Udgivet
2011
Solgte enheder
75,94 mio. (3DS-familien)
CPU
Dual-core ARM11 + ARM9
Skærme
Øvre 800 × 240 3D + nedre 320 × 240 touch
Medie
Nintendo 3DS Game Card + DS-kompatibilitet
Kendt for
Mario Kart 7, Zelda: A Link Between Worlds, Pokémon X/Y
Sega Game GearSEGA
FULL COLOR // 1990

GAME GEAR

09

SEGA gik direkte efter Game Boy med en bagbelyst farveskærm og hardware tæt beslægtet med Master System. Game Gear så imponerende ud i 1990 – men krævede også seks AA-batterier.

Udgivet
1990 (Japan), 1991 (Europa)
Solgte enheder
Ca. 10,6 mio.
CPU
Zilog Z80, 3,58 MHz
Hukommelse
8 KB RAM + 16 KB video-RAM
Skærm
160 × 144, 32 samtidige farver
Medie
Game Gear-cartridges
Strøm
6 × AA-batterier
Kendt for
Sonic, Columns, Shinobi
Atari LynxATARI
COLOR FIRST // 1989

ATARI LYNX

10

Atari Lynx var teknisk ambitiøs og blandt de første håndholdte med farve-LCD. Den kunne endda vendes til venstrehåndede spillere, men høj pris, størrelse og batteriforbrug holdt den tilbage.

Udgivet
1989
Solgte enheder
Ca. 3 mio. (estimat)
CPU
65SC02, ca. 4 MHz
Hukommelse
64 KB RAM
Skærm
160 × 102, 16 samtidige farver
Grafik
Custom Suzy/Mikey chips
Strøm
6 × AA-batterier
Kendt for
California Games, Blue Lightning, Chips Challenge
Neo Geo Pocket ColorSNK
POCKET ARCADE // 1999

NEO GEO POCKET COLOR

11

SNK's lille farvehåndholdte blev aldrig en salgsgigant, men den fik kultstatus takket være en fantastisk klikbar mini-stick og stærke 2D-spil med tydelig arcade-arv.

Udgivet
1999
Solgte enheder
Under 2 mio. for Pocket-serien (estimat)
CPU
Toshiba TLCS-900/H, 6,144 MHz
Lyd
Z80-baseret lyd-processor
Skærm
160 × 152 farve-LCD
Medie
Neo Geo Pocket-cartridges
Strøm
2 × AA + knapcelle til ur
Kendt for
SNK vs. Capcom, Metal Slug, Sonic Pocket Adventure
WONDERSWAN COLORBANDAI
JAPANESE CULT CLASSIC // 2000

WONDERSWAN COLOR

12

Bandais WonderSwan Color var en kompakt japansk konkurrent til Game Boy Color. Den havde lang batteritid, kunne spilles både vandret og lodret og fik flere stærke japanske RPG-udgivelser.

Udgivet
2000, Japan
Solgte enheder
Ca. 3,5 mio. for WonderSwan-familien
CPU
NEC V30MZ, 3,072 MHz
Skærm
224 × 144 farve-LCD
Medie
WonderSwan-cartridges
Kendt for
Final Fantasy-remakes, Gunpey, Digimon
Sony PSPPLAYSTATION
PORTABLE PLAYSTATION // 2004

PSP

13

PlayStation Portable var Sonys første håndholdte og satsede på stor widescreen, 3D-grafik, multimedie og optiske UMD-skiver. Den blev den stærkeste ikke-Nintendo-konkurrent i sin generation.

Udgivet
2004 (Japan), 2005 (Europa)
Solgte enheder
over 80 mio.
CPU
MIPS R4000-baseret, op til 333 MHz
Hukommelse
32 MB RAM (PSP-1000), 64 MB på senere modeller
Skærm
480 × 272, 4,3" widescreen
Medie
UMD + Memory Stick Duo
Netværk
Wi-Fi
Kendt for
God of War, Lumines, Crisis Core
PSP GOPLAYSTATION
DIGITAL SLIDER // 2009

PSP GO

14

PSP Go var Sonys kompakte, skydemekaniske PSP uden UMD-drev. Den satsede helt på digitale downloads og var på mange måder forud for sin tid, men blev aldrig den mest populære PSP-model.

Udgivet
2009
Lager
16 GB internt + Memory Stick Micro
CPU
MIPS R4000-baseret, op til 333 MHz
Skærm
480 × 272, 3,8"
Medie
Digitalt – ingen UMD
Forbindelse
Wi-Fi + Bluetooth
Sony PlayStation VitaPLAYSTATION
OLED & DUAL STICKS // 2011

PLAYSTATION VITA

15

Vita var teknisk langt foran mange håndholdte med to analoge sticks, touch foran og bagpå og – på den første model – en flot OLED-skærm. Den fik aldrig PSP's salg, men har siden fået stærk kultstatus.

Udgivet
2011 (Japan), 2012 (Europa)
Solgte enheder
Sony har ikke offentliggjort et endeligt salgstal
CPU
Quad-core ARM Cortex-A9
Grafik
PowerVR SGX543MP4+
Hukommelse
512 MB RAM + 128 MB VRAM
Skærm
960 × 544, 5" OLED/LCD afhængigt af model
Medie
PS Vita Game Cards + hukommelseskort
Kendt for
Uncharted: Golden Abyss, Tearaway, Persona 4 Golden

POCKET-SIZED HISTORY

PLAY ANYWHERE

← Tilbage til forsiden