NINTENDOPORTABLE ICON // 1989
GAME BOY
01Den grå mursten, der gjorde håndholdt gaming til allemands-eje. Game Boy prioriterede batteritid, robusthed og et stærkt spilbibliotek frem for farvegrafik – og kombinationen viste sig at være ekstremt holdbar.
- Udgivet
- 1989 (Japan/USA), 1990 (Europa)
- Solgte enheder
- 118,69 mio. for Game Boy + Game Boy Color
- CPU
- Sharp LR35902, 4,19 MHz
- Hukommelse
- 8 KB RAM + 8 KB video-RAM
- Skærm
- 160 × 144, 4 grå/grønne nuancer
- Medie
- Game Pak-cartridges
- Strøm
- 4 × AA-batterier
- Kendt for
- Tetris, Super Mario Land, Pokémon
NINTENDOSLIMMER GAME BOY // 1996
GAME BOY POCKET
02En mindre og lettere udgave af den originale Game Boy med skarpere sort/hvid-skærm og kun to AAA-batterier. Den ændrede ikke spilbiblioteket, men gjorde den klassiske Game Boy langt mere lommevenlig.
- Udgivet
- 1996
- CPU
- Sharp LR35902, 4,19 MHz
- Skærm
- 160 × 144, monokrom
- Medie
- Game Boy-cartridges
- Strøm
- 2 × AAA
- Kendt for
- Samme enorme Game Boy-bibliotek
NINTENDOBACKLIGHT // 1998
GAME BOY LIGHT
03En Japan-eksklusiv videreudvikling af Game Boy Pocket med elektroluminescerende baggrundsbelysning. I dag er den en eftertragtet samlermodel.
- Udgivet
- 1998, kun Japan
- CPU
- Sharp LR35902, 4,19 MHz
- Skærm
- 160 × 144 med baggrundslys
- Medie
- Game Boy-cartridges
- Strøm
- 2 × AA
- Status
- Sjælden samlermodel
NINTENDOCOLOR UPGRADE // 1998
GAME BOY COLOR
04Game Boy Color videreførte den oprindelige Game Boys enorme bibliotek og tilføjede farver, højere clockfrekvens og nye Color-only-spil. Bagudkompatibiliteten gjorde overgangen usædvanligt smertefri.
- Udgivet
- 1998
- Solgte enheder
- Indgår i Game Boy-familiens 118,69 mio.
- CPU
- Sharp LR35902, op til 8,39 MHz
- Hukommelse
- 32 KB arbejds-RAM + 16 KB video-RAM
- Skærm
- 160 × 144 farve-LCD
- Medie
- Game Boy / Game Boy Color-cartridges
- Strøm
- 2 × AA-batterier
- Kendt for
- Zelda: Oracle-spillene, Pokémon Crystal
NINTENDO32-BIT PORTABLE // 2001
GAME BOY ADVANCE
05Med Game Boy Advance tog Nintendo et markant teknisk spring. Den brede maskine leverede 32-bit-grafik, et enormt bibliotek og kompatibilitet med det meste af Game Boy-historien.
- Udgivet
- 2001
- Solgte enheder
- 81,51 mio. (GBA-familien)
- CPU
- ARM7TDMI, 16,78 MHz
- Hukommelse
- 32 KB intern + 256 KB ekstern RAM
- Skærm
- 240 × 160, op til 32.768 farver
- Medie
- Game Boy Advance-cartridges
- Strøm
- 2 × AA (originalmodel)
- Kendt for
- Metroid Fusion, Advance Wars, Pokémon
NINTENDOCLAMSHELL // 2003
GAME BOY ADVANCE SP
06Den foldbare GBA SP løste den originale GBA’s største svagheder med indbygget genopladeligt batteri og belyst skærm. AGS-101-varianten er især populær blandt retrospillere.
- Udgivet
- 2003
- Solgte enheder
- Indgår i GBA-familiens 81,51 mio.
- CPU
- ARM7TDMI, 16,78 MHz
- Skærm
- 240 × 160, front-/bagbelyst afhængigt af model
- Medie
- GBA, GBC og GB-cartridges
- Strøm
- Genopladeligt lithium-ion-batteri
NINTENDOTWO SCREENS // 2004
NINTENDO DS
07To skærme, touch, mikrofon og trådløs multiplayer gjorde DS til noget helt andet end den klassiske Game Boy-linje. Resultatet blev en af de bedst sælgende spillemaskiner nogensinde.
- Udgivet
- 2004 (Japan/USA), 2005 (Europa)
- Solgte enheder
- 154,02 mio.
- CPU
- ARM946E-S 67 MHz + ARM7TDMI 33 MHz
- Hukommelse
- 4 MB RAM
- Skærme
- 2 × 256 × 192, nederste med touch
- Medie
- DS Game Card + GBA-slot på tidlige modeller
- Netværk
- Wi-Fi og lokal trådløs multiplayer
- Kendt for
- Mario Kart DS, Nintendogs, Brain Training
NINTENDOGLASSES-FREE 3D // 2011
NINTENDO 3DS
08Nintendo byggede videre på DS-formlen med stereoskopisk 3D uden briller, analog Circle Pad og markant kraftigere hardware. Familien fik et stort bibliotek og flere modeller.
- Udgivet
- 2011
- Solgte enheder
- 75,94 mio. (3DS-familien)
- CPU
- Dual-core ARM11 + ARM9
- Skærme
- Øvre 800 × 240 3D + nedre 320 × 240 touch
- Medie
- Nintendo 3DS Game Card + DS-kompatibilitet
- Kendt for
- Mario Kart 7, Zelda: A Link Between Worlds, Pokémon X/Y
SEGAFULL COLOR // 1990
GAME GEAR
09SEGA gik direkte efter Game Boy med en bagbelyst farveskærm og hardware tæt beslægtet med Master System. Game Gear så imponerende ud i 1990 – men krævede også seks AA-batterier.
- Udgivet
- 1990 (Japan), 1991 (Europa)
- Solgte enheder
- Ca. 10,6 mio.
- CPU
- Zilog Z80, 3,58 MHz
- Hukommelse
- 8 KB RAM + 16 KB video-RAM
- Skærm
- 160 × 144, 32 samtidige farver
- Medie
- Game Gear-cartridges
- Strøm
- 6 × AA-batterier
- Kendt for
- Sonic, Columns, Shinobi
ATARICOLOR FIRST // 1989
ATARI LYNX
10Atari Lynx var teknisk ambitiøs og blandt de første håndholdte med farve-LCD. Den kunne endda vendes til venstrehåndede spillere, men høj pris, størrelse og batteriforbrug holdt den tilbage.
- Udgivet
- 1989
- Solgte enheder
- Ca. 3 mio. (estimat)
- CPU
- 65SC02, ca. 4 MHz
- Hukommelse
- 64 KB RAM
- Skærm
- 160 × 102, 16 samtidige farver
- Grafik
- Custom Suzy/Mikey chips
- Strøm
- 6 × AA-batterier
- Kendt for
- California Games, Blue Lightning, Chips Challenge
SNKPOCKET ARCADE // 1999
NEO GEO POCKET COLOR
11SNK's lille farvehåndholdte blev aldrig en salgsgigant, men den fik kultstatus takket være en fantastisk klikbar mini-stick og stærke 2D-spil med tydelig arcade-arv.
- Udgivet
- 1999
- Solgte enheder
- Under 2 mio. for Pocket-serien (estimat)
- CPU
- Toshiba TLCS-900/H, 6,144 MHz
- Lyd
- Z80-baseret lyd-processor
- Skærm
- 160 × 152 farve-LCD
- Medie
- Neo Geo Pocket-cartridges
- Strøm
- 2 × AA + knapcelle til ur
- Kendt for
- SNK vs. Capcom, Metal Slug, Sonic Pocket Adventure
BANDAIJAPANESE CULT CLASSIC // 2000
WONDERSWAN COLOR
12Bandais WonderSwan Color var en kompakt japansk konkurrent til Game Boy Color. Den havde lang batteritid, kunne spilles både vandret og lodret og fik flere stærke japanske RPG-udgivelser.
- Udgivet
- 2000, Japan
- Solgte enheder
- Ca. 3,5 mio. for WonderSwan-familien
- CPU
- NEC V30MZ, 3,072 MHz
- Skærm
- 224 × 144 farve-LCD
- Medie
- WonderSwan-cartridges
- Kendt for
- Final Fantasy-remakes, Gunpey, Digimon
PLAYSTATIONPORTABLE PLAYSTATION // 2004
PSP
13PlayStation Portable var Sonys første håndholdte og satsede på stor widescreen, 3D-grafik, multimedie og optiske UMD-skiver. Den blev den stærkeste ikke-Nintendo-konkurrent i sin generation.
- Udgivet
- 2004 (Japan), 2005 (Europa)
- Solgte enheder
- over 80 mio.
- CPU
- MIPS R4000-baseret, op til 333 MHz
- Hukommelse
- 32 MB RAM (PSP-1000), 64 MB på senere modeller
- Skærm
- 480 × 272, 4,3" widescreen
- Medie
- UMD + Memory Stick Duo
- Netværk
- Wi-Fi
- Kendt for
- God of War, Lumines, Crisis Core
PLAYSTATIONDIGITAL SLIDER // 2009
PSP GO
14PSP Go var Sonys kompakte, skydemekaniske PSP uden UMD-drev. Den satsede helt på digitale downloads og var på mange måder forud for sin tid, men blev aldrig den mest populære PSP-model.
- Udgivet
- 2009
- Lager
- 16 GB internt + Memory Stick Micro
- CPU
- MIPS R4000-baseret, op til 333 MHz
- Skærm
- 480 × 272, 3,8"
- Medie
- Digitalt – ingen UMD
- Forbindelse
- Wi-Fi + Bluetooth
PLAYSTATIONOLED & DUAL STICKS // 2011
PLAYSTATION VITA
15Vita var teknisk langt foran mange håndholdte med to analoge sticks, touch foran og bagpå og – på den første model – en flot OLED-skærm. Den fik aldrig PSP's salg, men har siden fået stærk kultstatus.
- Udgivet
- 2011 (Japan), 2012 (Europa)
- Solgte enheder
- Sony har ikke offentliggjort et endeligt salgstal
- CPU
- Quad-core ARM Cortex-A9
- Grafik
- PowerVR SGX543MP4+
- Hukommelse
- 512 MB RAM + 128 MB VRAM
- Skærm
- 960 × 544, 5" OLED/LCD afhængigt af model
- Medie
- PS Vita Game Cards + hukommelseskort
- Kendt for
- Uncharted: Golden Abyss, Tearaway, Persona 4 Golden